Kentaro Yoshida, a tehetséges művész és illusztrátor lenyűgöző ügyféllistával rendelkezik, olyan globális kiskereskedelmi márkáktól kezdve, mint a Converse és a LEVI's, egészen olyan művészekig, mint a Blink-182 és a PIXIES. Nemrégiben leültünk a sokoldalúan tehetséges művésszel, és mindenről kikérdeztük a karrierjétől kezdve a kedvenc zenei előadóin át az Audio-Technica gaming headsetek számára készített grafikákig.

Hogyan kezdted művészi/illusztrátori pályafutásod?

Gyerekkorom óta imádok rajzolni, de sosem gondoltam volna, hogy ez lesz a munkám. Az első munkám élő festés volt egy sydney-i szörfverseny részeként. Még most is emlékszem, mennyire izgultam!

Eredetileg Japánból származol és jelenleg Ausztráliában élsz. Hogyan hatott a kulturális változás a munkádra?

A fél életemet Ausztráliában éltem le, így ez biztosan hatással van a munkámra. Azt hiszem, rajzolási stílusomra és technikáimra nagy hatással volt a Japánban töltött gyermekkorom, amikor a japán manga és anime kultúrával foglalkoztam. De a munkáim témája, motívuma és üzenete az ausztráliai életmódomon és tapasztalataimon alapul. Azt hiszem, ha ránézel a műveimre, ezt te is könnyen megállapíthatod.

A kultúrád mely elemei jelennek meg leginkább a munkáidban?

Mint említettem, a japán pop- és vizuális kultúrán nőttem fel, így ez minden munkám kivitelezése során valamiképp megjelenik.

Backyard by Kentaro Yoshida

HÁTSÓ UDVAR (2018)

Egyike azon személyes illusztrációk sorozatának, amelyet Kentaro hátsó kertje ihletett.

 

Drink - Glass by Kentaro Yoshida

ITALOS POHÁR (2017)

Egy a különböző italos pohár témájú személyes illusztrációk közül

 

A Conversation with Artist and Illustrator Kentaro Yoshida

Szörf & Óceán (2017-2019)

Kiválasztott személyes illusztráció a szörf és az óceán ihletése alapján

Te tervezted az Audio-Technica ATH-GL3/ATH-GDL3 fejhallgatóinak grafikáját. Maga a csomagolás mint médium hatással volt a tervezési folyamatra?

Őszintén szólva nem igazán volt jelentősége, eredetileg az Audio-Technica csapata keresett meg néhány ötlettel és koncepcióval. Ezután finomítottuk a kezdeti terveimet, ami lehetővé tette, hogy az illusztrációra összpontosítsak, és együtt dolgoztunk azon, hogy ezt beépítsük a végleges csomagtervezésbe.

Az ATH-GL3 és az ATH-GDL3 headsetek dizájnja olyan elemeket tartalmaz, mint a levegő és a föld. Elmesélnéd, hogyan építetted be ezeket az elemeket a csomagolás tervezésébe?

Azokkal a motívumokkal kezdtem el dolgozni, amelyekkel általában szoktam, mint például a felhők (füst), a nap és a hold, majd az ötleteket beépítettem a formába. A levegő nehezebb volt, mivel valahogy mozgást kellett megjelenítenem a grafikában. Aztán előálltunk a hurrikán motívum ötletével, és ezáltal meg tudtam jeleníteni a mozgást. Japánban gyakoriak a tájfunok és együtt kellett élnünk ezzel a természeti jelenséggel, ezért úgy éreztem, hogy ez a motívum jól illik a koncepcióba.

Számos márkával és művésszel dolgoztál együtt a legkülönbözőbb iparágakban. Melyek voltak a kedvenc közös munkáid és milyenek voltak ezek a tapasztalatok?

Nagyszerű volt különböző iparágak márkáival együtt dolgozni. A kedvenc együttműködésem az AGNSW-vel (Art Gallery of New South Whales - New South Whalesi Művészeti Galéria) volt a Japán természetfeletti kiállításon. Megbíztak, hogy készítsek egy falfestményt a galérián belül - felejthetetlen élmény volt.

Milyenek voltak a tapasztalataid az ATH-GL3/ATH-GDL3 headsetek illusztrálásával kapcsolatban más projektekhez képest?

Határozottan új és friss élmény volt, és nagyon örülök, hogy együtt dolgozhattam az Audio-Technica csapatával. Függetlenül attól, hogy az illusztrációimat végül hogyan használják a termékek vagy a márkák számára, szórakoztató volt ezeken a terveken dolgozni, hogy egy szubjektív motívumhoz (levegő és föld) vizuális kifejezéseket készítsek.

Mesélnél nekünk a legemlékezetesebb alkotásaidról és arról, hogy ezek mit képviselnek?

Ha őszinte akarok lenni, elég nehéz egyet kiválasztani. Igyekeztem személyes emlékeket vagy üzeneteket elhelyezni minden egyes műalkotásomban vagy projektemben, függetlenül attól, hogy kereskedelmi vagy személyes jellegűek. A telefontokomon például különböző festékrétegek vannak, és minden szín arra a projektre emlékeztet, amelyen épp dolgoztam.

Mi a kedvenc zenéd, amelyet munka közben hallgatsz?

Fiatal koromban sokat hallgattam 90-es évekbeli, japán rock ’n’ rollt. Ahogy idősebb lettem, elkezdtem beleásni magam a fiatal japán rapperek, producerek és zeneszerzők munkáiba. Sokkal több energiát és motivációt nyújtanak ahhoz, hogy csináljak valamit.

Mit tanácsolnál leginkább azoknak, akik művészként vagy illusztrátorként szeretnének karrierbe kezdeni?

Úgy gondolom, alapvető dolog, de folyamatosan rajzolni kell! Találd meg azt a motívumot, üzenetet vagy koncepciót, amellyel dolgozni és kommunikálni akarsz, és ne aggódj amiatt, hogy mások szerint mit kellene tenned. Még mindig sokat tanulok a projektekből és a mindennapi életemből is.

Hogyan tarthatják az emberek veled a kapcsolatot, és honnan értesülhetnek a munkáidról és a közelgő projektjeidről?

Megtalálsz az Instagramon @kentaro_yoshida néven, ha az újabb projekjeimet vagy csak néhány értelmetlen történetet szeretnél láni - haha. Épp próbálok felgöngyölíteni néhány közös projektet és befejezni az első falamat a lezárás után. Remélhetőleg a jövő év még több nagyszerű és értelmes projektet tartogat!

Új szintre szeretnéd emelni a játékélményt és a felszerelésedet? Tekintsd meg új, vezetékes gaming headsetjeinket! A fülre helyezhető ATH-GL3 HIFI gaming headset olyan tiszta hangminőséget kínál, mint semmi más. Ha inkább a nyitott gaming headseteket kedveled, az ATH-GDL3 tökéletes kiegészítője lesz felszerelésednek. 220 grammos tömegének köszönhetően szinte olyan könnyű, mint a levegő, és kiterjedt hangzást kínál a lebilincselő játékélmény érdekében.

Current Location Magyar / EUR EUR

Change your location

United States

United States

Europe

Albania
Andorra
Armenia
Azerbaijan
Bosnia & Herzegovina
Georgia
Iceland
United Kingdom
Germany
France
Netherlands
Spain
Hungary
Austria
Bulgaria
Croatia
Cyprus
Czechia
Denmark
Estonia
Finland
Greece
Ireland
Italy
Latvia
Lithuania
Luxembourg
Malta
Poland
Portugal
Romania
Slovakia
Slovenia
Sweden
Ukraine
Turkey
Switzerland
Serbia
San Marino
Norway
North Macedonia
Montenegro
Monaco
Liechtenstein
Kazakhstan

Canada

Latin America

Argentina
Bolivia
Brazil
Chile
Colombia
Costa Rica
Cuba
Dominican Republic
Ecuador
El Salvador
Guatemala
Haiti
Honduras
Mexico
Nicaragua
Panama
Paraguay
Peru
Uruguay
Venezuela

Africa

Algeria
Angola
Benin
Botswana
Burkina Faso
Burundi
Cameroon
Cape Verde
Central African Republic
Chad
Comoros
DR Congo
Congo Republic
Djibouti
Egypt
Equatorial Guinea
Eritrea
Eswatini
Ethiopia
Gabon
Gambia
Ghana
Guinea
Guinea-Bissau
Ivory Coast
Kenya
Lesotho
Liberia
Libya
Madagascar
Malawi
Mali
Mauritania
Mauritius
Morocco
Mozambique
Namibia
Nigeria
Rwanda
Sao Tome and Principe
Senegal
Seychelles
Sierra Leone
Somalia
South Africa
Sudan
Tanzania
Togo
Tunisia
Uganda
Zambia
Zimbabwe

Asia

Vietnam
Yemen
Afghanistan
Bahrain
Bangladesh
Bhutan
Brunei
Cambodia
China
Hong Kong
India
Indonesia
Iran
Iraq
Israel
Japan
Jordan
Kuwait
Kyrgyzstan
Laos
Lebanon
Macao
Malaysia
Maldives
Mongolia
Myanmar
Nepal
Oman
Pakistan
Philippines
Qatar
Saudi Arabia
Singapore
South Korea
Sri Lanka
Syria
Taiwan
Tajikistan
Thailand
Timor-Leste
Turkmenistan
United Arab Emirates
Uzbekistan
Vietnam
Yemen

Oceania

Australia
Fiji
Kiribati
Marshall Islands
Micronesia
Nauru
New Zealand
Palau
Papua New Guinea
Samoa
Solomon Islands
Tonga
Tuvalu
Vanuatu
Moldova